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Pato Faminto - Jogo de Alvo

Pato Faminto - Jogo de Alvo

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Armas
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QUACK QUACK

O jogo funciona da seguinte forma:

- Tem um pato faminto para alimentar, mas ele é um pouco especial para comer e não gosta de bolinhas de espuma 😞

- O objetivo do jogador é colocar o máximo de bolas que puder na barriga, mas cuidado, tem que atirar, senão pode mordê-lo 😨

VANTAGENS

- Pode ser apreciado tanto no interior como no exterior, adaptando-se a qualquer ocasião.

- Fácil de aprender, dos 5 aos 6 anos já têm força para atirar e a partir daí é divertido para todas as idades.

- Boa alternativa para passar tempo com a família e diminuir o tempo que passamos em frente às telas, tanto para crianças quanto para adultos.

- As bolas são feitas de espuma, por isso não doem mesmo ao atirar a poucos cm.

CARACTERISTICAS

- O pato mede 31x18cm

- A versão com marcador reage com luzes e conta na tela cada vez que uma bola toca sua língua.

- Na versão com movimento, o pato se afasta quando uma bola toca sua língua para dificultar o próximo arremesso... Certifique-se de que o pato tenha 30-40cm para se mover!

- As armas medem 33x17cm, funcionam com ar pressurizado (o alcance é de até 20 metros) e incluem 12 bolas, com carga completa. As bolas são inseridas pela ponta e você pode mirar olhando pelo olho mágico.

Ver detalhes completos

A importância de reduzir o tempo de tela

Eles prejudicam a visão

Muito tempo de tela cansa os olhos e pode criar/agravar problemas de visão, especialmente em crianças.

A culpa é da luz azul emitida pelas telas, e é mais perigosa quando a tela está perto dos olhos.

Problemas de concentração

Grande parte do conteúdo das redes (principalmente aquele feito para crianças) é pensado para atingir o maior tempo de consumo possível, o que cria o hábito de passar horas passando de um vídeo a outro sem usar a criatividade.

Se o cérebro se acostumar a receber dopamina simplesmente olhando para uma tela, será cada vez mais difícil entreter-se com coisas que exigem esforço.

Menor qualidade de sono

O uso prolongado da tela durante o dia mantém o cérebro ativo e dificulta entrar no “modo de descanso” e permanecer nele à noite (tanto em adultos quanto em crianças).

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